Créer une Metaroom - Partie 1: Conception - Posted Monday, 21st August 2006 by Liam, translated by Deacon La première partie de 'Création d'une Metaroom: De l'idée à la sortie'.
Dans cette partie, nous allons passer en revue les moyens de conceptualiser et de dessiner les idées que vous avez, avec la méthode que j'utilise appellé Brainstorming (réfléxion ultime :p) Introduction
Dans cette partie, nous allons passer en revue les moyens de conceptualiser et de dessiner les idées que vous avez, avec la méthode que j'utilise appellé Brainstorming (réfléxion ultime :p).
Pour commencer, il faut avoir une idée. Une idée est toujours un bon point de départ Si vous n'avez pas d'idée, sur quoi allez vous vous baser?
Je préfère la technique 'stream of onsciensness' quand je met au point une Metaroom, tout simplement parce que que je crois en la superiorité des mots sur l'image. C'est pas la même chose pour tout le monde, donc j'expose des techniques différentes.
La conceptualisation "Stream-of-consciousness"
Commencez par écrire votre thème ou concept au mileu de votre page. Ensuite écrivez en dessous tout ce qui vous viens à l'idée, que ce soit associé au thème ou pas, à l'endroit ou ça vient.
Maintenant, entourez les idées que vous aimez, et exploitez les...faites ça tant que vous avez de bonnes idées. Elargissez votre concept, en utilisant les nouvelles idées et prenez une pause. Allez marcher, buvez du thé, marchez sur quelqu'un, ça n'a pas d'importance. Après avoir fait votre pause, revenez à vos moutons avec une vision nouvelle et reposée, et passez vos idées en revue.
Dans ces idées, qu'est ce qui peut marcher?Qu'est ce qui ne marchera pas?Qu'est ce qu'on garde et qu'est ce qu'on vire?
Faites ça plusieurs fois, tant que vous avez toujours un fil conducteur.
Bravo, vous avez fini! Si vous voulez, vous pouvez vous refaire une pause KitKat et revenir -c'est une chose récurente à faire dans cette page. Revoir ses idées et son travail et une partie importante dans la création, et c'est à vous de juger si vos idées sont bien ou pas.
Une fois fini avec ça, hop vers la prochaine étape - dessiner vos idées. J'utilise pour ma part un mix de cette technique et une approche un peu plus artistique comme montré dans la prochaine section, quand je dessine les idées qui me viennent dans leurs fonctionnements.
Je ne vais pas expliquer comment dessiner votre idée de pièce ici, mais ne mettez pas plein de détails tout de suite.
Ma Technique
Trouver des concepts est un truc que tout le monde fait différement - j'ai essayé de mettre plusieurs méthodes de trouver des idées mais chaque personne fera différement. Mon conseil principal est de trouver un thème et de ne plus le lâcher, le développer, et développer ses développements...continuez son développement tant que vous avez quelque chose que vous pouvez faire.
Le thème ou concept peut donner lieu à une pause dans le projet - ça dépend de votre façon de travailler, bien sûr. Tous les thèmes peuvent marcher - vaisseau, forêt, volcan, monde de glace - mais c'est votre façon de travailler qui va faire de votre concept un truc minable ou génial. Revoyez encore et encore, recommencez, et vous avez la méthode avec laquelle je met au point une pièce.
Dans la réalité, quand vous voulez créer une Metaroom, vous avez une idée dans la tête - mon thème pour Terra Pluvialis était 'jungle souterraine' à la base mais c'est vite devenu une 'jungle dans l'espace' quand j'ai commencé à bosser dessus. En travaillant sur ce concempt, j'ai trouvé les choses que j'aimai sur les jungles et je les ai couché sur papier.
Un bon architecte voit toujours les gens dans sa tête quand il conçoit un immeuble - de la même façon, un bon créateur de Metaroom doit visualiser ses norns et le joueur dans son esprit quand il fait sa Metaroom. Par exemple, inclure les trois types de nourritures dans son monde, les jouets, et tout ça. Si vous voulez que votre monde soit habitable par les norns, vous devez les maintenir en bonne santé. Gardez ça à l'esprit quand vous cherchez pour les agents.
Se triturer l'esprit est une très bonne façon d'avoir des idées rapidement, et ne vous limitez pas à une page A4! Continuez tant que votre esprit est fertile.
Pour votre première Metaroom, il est bon de voir petit - 800 x 600 est souvent la taille considéré comme la plus petite acceptable mais je conseille 1024 x 768. Un truc à garder à l'esprit est que les norns ont tendance à se paumer dans les grandes Metarooms.Dans tout ce qui dépasse 4000 x 4000 les norns ont tendance à se sentir un peu perdu, alors n'en faites pas trop.
La disposition d'une salle est une chose assez simple à faire, faut juste dessiner. Mes seuls conseils seront :
• Faites simples. Il n'est pas nécessaire d'être trop compliqué à ce stade, et surtout pour votre première Metaroom.
• Pour les salles qui vont avoir des agents bougeant sur le sol, il faut un sol plat. Les bosses sur le sol peuvent causer des erreurs quand les agents l'arpentent - c'est plus une erreur de dessin mais vous devez quand même gardez ça à l'esprit pour le schéma.
Bon maintenant...vous vous rappellez la page où vous aviez griffoné vos idées? Maintenant c'est le moment de les dessiner. Le design est la clé, si ça rend bien faites le.
Un autre truc important dans la création de Metaroom est un compromis - surtout dans une équipe de développeurs. Chacun à ses idées sur ce qui est le mieux mais c'est souvent un mix de ses idées qui donne le mieux au final.
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