Création d'une Metaroom - Partie 2 : Organisation - Posted Monday, 21st August 2006 by Liam, translated by Deacon Partie 2/7 de Création d'une Metaroom : De l'idée à la sortie.
L'organisation est un des trucs les plus chiant dans la création d'une metaroom, mais elle est indispensable. Je suis par nature très désorganisé, et j'ai du mal à me trouver des buts précis - je trouve que c'est plus facile quand je m'organise et que je suis les lignes que je me suis tracé au début. Introduction
L'organisation est un des trucs les plus chiant dans la création d'une metaroom, mais elle est indispensable. Je suis par nature très désorganisé, et j'ai du mal à me trouver des buts précis - je trouve que c'est plus facile quand je m'organise et que je suis les lignes que je me suis tracé au début.
Trucs à faire
Pour commencer, c'est pas mal de noter tout ce qui doit être fait, pour par la suite utiliser cette liste comme un guide pour voir ce qui doit être fait après. Je fais souvent ma liste des trucs à faire comme ce qui va suivre, du plus important au moins important.
• Design et concept de la salle
• Faire le décor (background)
• Mettre la pièce dans le jeu
• Faire les agents
• Beta test
• La sortie public
Facile! Quand vous avez fini avec les choses basiques, vous pouvez passer à des trucs plus précis...par exemple, ça c'est la section trucs à faire que j'avais écrit pour Terra Pluvialis:
TRUCS A FAIRE
- Fini - corriger le sable.
- Fini - Agrandir la zone d'eau.
- Fini - Doubler la taille de la metaroom.
- Fini - Bouger les arbres dans le fond un peu plus.
- Fini - Enlever le truc du pont juste avant le bassin
- Fini - Faire une bordure plus petite
- Fini - Ajouter une limite de vie aux graines des plantes aquatiques - 200 ticks?
- Presque Fini - Refaire les rochers, faire une texture pour eux
- Presque Fini - Corriger le sable dans la partie plaine
- Presque Fini - Ajouter un étage dans la cabane
- Changer la durée de vie des tournesols - plus aléatoire.
- Ajouter plantes sur le pont
- Créer un genre de source de lumiière
- Corrigez les saletés
Personne ne fera pareil, c'est juste une façon d'organiser un projet. Plus la metaroom est grande et compliqué, plus cette liste sera importante, surtout si vous développez la salle en équipe.
Avoir une liste des Trucs A Faire aide beaucoup pour l'organisation, et vous donnes une impression de finitude lorsque une des choses à faire est faite.
Organiser une équipe de développement
Pour les gros projets comme Aquatilis Caverna et the Canopy, c'est une bonne idée de pas être tout seul à tout faire. J'ai déjà écrit un article sur ce sujet, donc je ne rentrerai pas dans les détails, mais je vais vous donner quand même un bref apperçu. Si vous voulez plus de détails, lisez l'article sur l'Organisation d'une équipe de développement.
Premièrement vous devez savoir exactement de qui vous avez besoin (design, musique, code, conception, beta test etc...). Gardez à l'esprit que si vous ne pouvez pas contribué à votre projet un minimum en programmation ou en dessin, vous allez avoir du mal à avoir des gens prêt à vous aider.
Une fois que vous savez exactement de quoi vous avez besoin, c'est le moment d'appeller à l'aide. Quand vous postez, soyez poli et gentil, et si vous avez déjà des trucs à montrer sur le projet c'est encore mieux. Faites le post aussi clair que possible, sans fautes ou autres et essayez de décrire exactement ce qu'est votre projet. Rester vague et mysterieux c'est super et tout et tout mais c'est pas top pour trouver des gens pour vous aider.
Une fois que vous avez trouvé quelqu'un interessé par le projet, demandez lui de vous envoyer quelques unes de ses créations antérieures. Jetez y un coup d'oeil, et voyez si il fait le genre de trucs que vous avez en tête - si oui c'est toujours mieux. C'est à vous de décider si cette personne peut vous aider ou pas.
Si vous la rejetez, il faut le faire avec diplomatie, surtout si vous voulez que votre projet soit public.
Une fois que vous avez votre équipe, essayez de maintenir une bonne ambiance et trouvez quelqu'un avec qui communiquer, et faites une liste des TRUCS A FAIRE communes en assignant des tâches précises à chacun.
Vous pouvez aussi faire un forum pour la correspondance, mais ce n'est pas obligé si vous avez une petite équipe.
Organiser Vos Répertoires
Un peu d'organisation est d'une grande aide pour vos projets conséquents!
C'est super simple, il suffit de garder tout à porté de main dans des répertoires. Là ce sont les répertoires que j'ai utilisé pour Terra Pluvialis par exemple. Faut que ce soit simple!
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